The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Иногда я думаю: а что бы сделала Вероника Сойер? А потом вспоминаю, что когда ей было поганенько, она вступила в сексуальные сношения с одноклассником, который оказался психопатом, затем они вместе убили несколько человек, после чего разосрались и он взорвал себя. Best. Role. Model. Ever.
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Тут немножко Мафию 3 анонсировали, где мы играем за какого-то злого чёрного Вина Дизеля в Новом Орлеане конца 60-ых. Но главное... Старенький Вито Скалетта Надеюсь он хоть немножко поумнел со второй части.
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Ну вот, что-то около 10 лет спустя я всё-таки добралась до "Константина", который с второпришедшим Иисусом Киану Ривзом. Я не коммандер Шепард, но это теперь официально моя любимая гифка на Цитадели.
С одной стороны, отличное кино, но с другой в какой-то момент стало дико обидно от того, какое же оно голливудское. Ты уже знаешь, что дальше произойдёт, знаешь что между двумя лидирующими персонажами должно быть сексуальное напряжение, знаешь что вот этот вероятно трагически погибнет, зато ГГ и баба непременно будут жить. Отличный тон, отличная тема, просто замечательный ГГ, но фильм совершенно не удивляет. Ничем. Никаким местом. Ну как так-то
На комиксы меня не хватит, но сериал наверное стоит глянуть.
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Мне тут недавно хороший человек задарил An Octave Higher и я даже обещала поделиться своим мнением.
Опыт у меня в визуальных новеллах небольшой, это моя третья, но наверное следует в первую очередь возблагодарить небеса что это не симулятор свиданий и места всяческой романтике отведено по минимуму. Достаточно интересен мир: что-то вроде Легенда о Корре + Отверженные + аниме про Графа Монте-Кристо. Техномагия, стихийная техномагия везде. Аристократам магия служит только лишним подтверждением того, какие они крутые, в то время как пролетариат получает зелья маны чуть ли не по талонам, и работает на заводах живыми зажигалками. Зато, хэй, летающие автобусы! Было бы неплохо увидеть в этом сеттинге нечто большее, чем визуальную новеллу. А ещё всех зовут именами писателей и композиторов, фор сам ризон. Франц Байрон это ещё ладно, но Фёдор Хендрикс это прям как-то я даже не знаю...
Здесь сделана большая ставка на сюжет и имеется сразу три протагониста. Молодой аристократ Фредерик Годвин, дурная эгоцентричная поганка в стиле Драко Малфоя (хотя пожалуй Малфой посимпатичнее как человек будет), студент-исследователь Франц Байрон, мечтающий научить машины магии сострадания, и Элиз Шелли, 15-летняя работница фабрики и по-совместительству Beautiful Cinnamon Roll. Наверное не будет большим спойлером сказать, что оба молодых человека по своим причинам заинтересованы в Элиз, и это в общем-то и есть каркас сюжета. Собственно, сам по себе сюжет достаточно неплох, но у игры всё очень плохо с удержанием внимания. Килотонны текста, на лекциях об устройстве магии уже просто засыпаешь (хотя наверное это + к атмосфере), многие сцены затянуты, какие-то вообще лишние - и при всём этом самый первый выбор тебе разрешают сделать только часа полтора спустя. Шутка ли, в том же Soul Gambler, который проходится за час-полтора, гораздо больше выбора и вариативности. Всё это сопровождается кривым саунд-дизайном, где самодельная, не очень приятная музыка перемешана с пафосной классикой. И наконец крайне невнятен визуал: фоны в виде мягких карандашных набросков совершенно не сочетаются с грубо нарисованными персонажами в стиле аниме. Более-менее приятно выглядят только отдельные, отрисованные в едином стиле сцены, коих в игре по пальцам пересчитать. Открыв парочку концовок, уже хочется упрекнуть игру в отсутствии эпичности при таком-то саспенсе, как вдруг выясняется, что где-то треть сюжета ты ещё даже не видел. К так называемой "истинной концовке" ведут определённые, достаточно глупые выборы, и по какой-то причине все при таком раскладе ведут себя как редиски. Плюс Элиз как-то резко откатывается назад в развитии, хотя казалось бы должно быть наоборот, и одевается как прастихосспаде. Ugh. Ну хоть о революции поговорили. Энивэй, моя концовка Whatever I know about magic и пошли все нафиг со своими тру-эндингами
В итоге мне скорее понравилось, чем нет, не смотря обозначенные выше минусы, на весь пафос и некоторую незавершённость даже в "тру" концовке. И да, Франц этого не заслужил, а Фредерик педрила (в негативном, не имеющем отношения к ориентации смысле).
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Тут осталось минут пятнадцать от моего дня рождения и наверно я вопреки традиции не буду жаловаться на то, какое я ничтожество, а просто скажу, что всё не так уж плохо.
Я становлюсь на год старее, зато у меня есть банка арахисового масла. А ещё люди иногда бывают довольно клёвыми. Надо наверное сказать вселенной спасибо или типа того.
Извиняюсь перед поклонниками Нирваны, но мне просто нравится этот кавер, окей.
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
100 часов и я НАКОНЕЦ-ТО допрошла Ведьмака 3.
сплрЗнаете, я искренне полагала, что это игра про ведьмака Геральта, его дилеммы и его выборы, а не про то как правильно надо воспитывать Цири-Сью, чтобы она не самоубилась в конце Я бы понятия не имела о том, что на концовку влияет то, пойдёшь ли ты с Цири бухать или играть в снежки, если бы не заглянула потом в руководства. И у меня вполне резонный вопрос: какого хуя? Это попросту нечестно. Ай мин, на концовку Silent Hill 2 влияет как часто ты даёшь себя кусать монстрам и пялишься на фото жены в инвентаре, но это всё ещё история Джеймса Сандерленда, а не надоедливой мелкой Лоры. Многие ругали концовку МЕ3, потому что причины и причины, но извините, представьте если бы в конце вышел такой Гаррус и сказал "вот чота мне не понравилось как ты меня дружил, Шепард, поэтому я пойду убьюсь, а ты сиди в депрессии до конца жизни". В эпилоге даже ничего не сказали про Йен. МЫ СОБИРАЛИСЬ ЖИТЬ ВМЕСТЕ. КУДА ВСЁ ДЕЛОСЬ? Ну правильно, Цири забрала потенцию Геральта с собой в волшебный портал... Фак ю, гайз.
Короче, игра охуенна, возможно она была даже слишком хороша, но за концовку и за цирькино "это моя история" хочется прожектам врезать. Я играю за брутального мужика, какого хрена это должна быть история одной Мери?
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Я не знаю зачем, но взялась за новеллу Forsaken, которая про Хэйтема Кенуэя, от нашего незабвенного Оливера Боудена, который пишет Альтаира так, как будто ему 15, и в Италии конца XV века употребляет слово "турист".
Ни за что не догадаетесь, какая мотивация ведёт Хэйтема через всю книгу... ПАПКУ УБИЛИ Боуден, ты даже не пытался.
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
The Assassin's Den, где ты был всю мою жизнь? Замечательный подкаст, посвящённый как не трудно догадаться AC, с участием причастных людей, в частности актёров озвучивавших Эцио, Хэйтема, Шея и других. Беседа с главным сценаристом Блэк Флэга в двух частях тоже чудесна и я надеюсь Юбики не выгнали этого парня на мороз.
Я наконец осознала свою проблему с голосом Шея. Дело даже не в акценте, к этому привыкаешь, но он дико напоминает мне Себастьяна из драгонаги АУ где заматеревший и ожесточённый Себастьян плавает на кораблике и охотится на бывших соратников Хоука. Ой, минуточку...
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Заголовок видео гласит, что это вырезанная сцена из Assassin's Creed III, в комментариях говорят, что это всего лишь отрывок из номинализации, зачитанный актёром озвучившим Коннора, но это не важно. Важно то, что ЭТО ВАЖНО. Как для раскрытия персонажа Коннора, так и для сюжета, но найти это можно только в недрах ютуба. Моё презрение к Коннору и в половину не было бы так сильно, если бы два с половиной года назад я услышала в игре это
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Я год назад: пфф, Блэк Флэг это какой-то недоделанный симулятор пирата, вообще не асасинскрид, Эдвард быдло и я не люблю тропики. Я сейчас: Блэк Флэг вернись, ты был такой хорошей игрой т_____т
Итак, почему я пишу один пост о двух играх сразу? Ну, потому что мне внезапно взбрело в голову пройти их друг за другом, хотя куплена у меня только одна. Но в основном потому, что я вижу в них такую классическую пару из двух братьев, в которой одному досталось тело Аполлона, пусть и плохо оптимизирпованное, а другому какие-никакие мозги и что-то вроде души. Много букв и субъективизм.
Unity стартует во Франции конца XVIII века, где... Нет, погодите, Unity стартует во Франции начала XIV века, 13 октября 1307 года - зловещей пятницей 13-го, когда Филипп Красивый решил положить конец ордену тамплиеров. Мы бегаем за одного из них по чудесному ночному Тамплю, освещаемому огнями и наполненному звуками битвы, пока ассасин в чёрном не загоняет нам перо под ребро. Затем нас переносят на семь лет вперёд, где мы наблюдаем казнь Жака де Моле, последнего магистра ордена тамплиеров, и его знаменитое проклятье, и обещание до истечения года призвать своих обидчиков на суд божий. Как человек, читавший "Проклятых Королей" - якончил Счастью моему не было бы предела, если бы вся игра проходила там и дальше, но, увы, реклама не обманула - игра действительно про великую французскую революцию. Нас переносят во Францию конца XVIII века, в Версаль, где нам представляют мальчонку с папой, только для того чтобы через пять минут этого папу убить. Далее мальчик уже юноша, живёт приёмышем у доброго человека на правах где-то между Джоном Сноу и Золушкой, влюблён в дочь этого мсье, а в свободное время проигрывает в карты отцовские часы. Затем БАЦ! приёмный отец погибает, БАЦ! во всём обвиняют Арно, БАЦ! его сажают в Бастилию, БАЦ! он сбегает оттуда вместе с ассасином, и отец его оказывается тоже был ассасином, а приёмный отец тамплиером и всё заверте... лось бы. На самом деле где-то здесь более-менее внятный сюжет заканчивается. Геймплей в Париже начинается очень вяло, в нас просто швыряют этим огромным городом с миллионом значков на карте, не говоря ни слова о том, почему это должно. Просто "вот те Париж, держи". Весь дальнейший сюжет представляет собой слабо мотивированную кашу, зачастую кажется что мы что-то пропустили, будто кто-то вырвал несколько страниц из сценария. Персонажи не то что не раскрываются, я и имён-то почти не помню, хотя обычно на память не жалуюсь. Лучшая часть этих сюжетов - отношения потомственного ассасина Арно и потомственной тамплиерки Элизы, но это как одноглазый будет королём среди слепых. Собственно, о самом Арно тоже сложно сказать больше, чем "достаточно обаятелен, озвучен Гланцем, но в оригинале всё равно мимимишней". Мотив его, к слову, очень оригинален - МЕЕЕЕСТЬ. Впрочем, всё же у сценаристов случались проблески. Дабы совершить свою страшную мстью, Арно предстоит распутать дикий клубок внутреорденских интриг тамплиеров. Параллельно этому, у ассасинов тоже имеет место несогласие в рядах ордена. Игра по крайней мере пытается не изображать ассасинов бэтменами, а тамплиеров всех поголовно инфернальнами свиноёбами и это большой шаг на встречу серой морали. Правда не то чтобы игра вообще кого-то пыталась хоть как-то изобразить... зачастую нам показывают кого-то важного и тут же велят его убить. Задушевные беседы с умирающей жертвой выпилены как класс, вместо этого Арно ВНЕЗАПНО видит куски их прошлого. Из какой жопы они вытащили эту способность я не представляю. Сюжета в настоящем нет практически никакого. Как и в Блэк Флэге, мы играем за неизвестного ноунейма, вот только теперь вообще с кресла не встаём и всё что у нас есть - это тётка с вебкой, возникающая пару раз за игру. Не думала что буду скучать по оффису абстерго энтертеймент... Сторонними заданиями и собирательством сундуков нет абсолютно никакого желания. Побочные квесты даже снабжены некоторыми сюжетами, но почему-то совершенно бессюжетные забеги по крышам Флоренции или избиение неверных мужей в ACII было на порядок интереснее.
Париж заслужил большего. Этот великий город, прославленный в тысячах романов, этот оплот культуры и цивилизации, на улицах которого творится вопиющая дикость. Буквально двух шагов нельзя ступить, чтобы тебя не мокнули лицом в политоту, кто-то постоянно к кому-то пристаёт с предъявами типа "а вот ты не кричал слава революции", постоянно кого-то режут, собираются толпы и что-то жгут, а вечно пристающие к Арно экстремисты отбивают всякую охоту слезать с крыш. [здесь должна была быть неуместная шутка про майдан] Разумеется, не обошлось и без исторических личностей, участвующих в сюжете: маркиз де Сад со своим непристойным обаянием, молодой бич-свэг-секси Наполеон, Робеспьер. Вот только их там кот наплакал. Они как бы есть, но никакой особой роли не играют. Кстати да, революцию слава богу обелять не стали, и хотя кто-то говорит о её благородных идеях, творящийся пиздец подогревают тамплиеры. Короче, атмосфера есть, Париж прекрасен и завораживает, по нему подчас интересно просто ходить. С графоном всё очень и очень, коли машина тянет, а такими толпами на улицах своего опенворлда не может похвастаться больше никто... кроме Hitman: Blood Money 2006 года выпуска
В Unity внезапно полно толковых изменений в геймплее. Наконец появился нормальный стелс, стражники больше не лезут за тобой на крышу и не чуют тебя сквозь стену, Арно может даже маскироваться, почти как Хитман. С другой стороны, усложнился бой, убивать стали с пары выстрелов и нескольких тычков, поэтому если вы случайно собрали на себя всю дворцовую стражу, выход один - кинуть дымовуху и валить. Миссии с убийствами больше не ведут за ручку, а скорее представляют из себя мини-песочницы, где порой можно подкупить слуг, чтобы они открыли тебе такое-то окно, а порой подстроить побег заключённых для отвлечения внимания. Это всё не так вариативно, как хотелось бы, но всё-таки шаг на встречу нормальному человеческому симулятору убийцы серьёзный. Многие ругают прокачку, и она действительно не сбалансирована, ибо половина навыков тебе не пригодится просто вообще никогда, а вторая половина - это древние ассасинские методы СИДЕНИЯ НА ЛАВОЧКЕ, но сама по себе идея давно напрашивалась. Но больше всего радует кастомизация - Арно можно разодеть в кожаный плащ, покрасить его в розовый, а к нему взять капюшон с пером и дырявые сапоги.
Unity могла стать лучшей игрой во франшизе или как минимум произвести эффект аналогичный ACII. Эта игра красива, детализирована и никто не подходит к соус материалам так как юбисофт. Но может игру вытолкнули слишком быстро из чрева разработки, а может над ней работали люди, которым не знакомы такие слова как "интересно" и "весело", которые не в курсе, что недостаточно сделать игру просто большой и красивой, она ещё должна вызывать кагбэ ЭМОЦИИ. Здесь нет персонажей, которые могли бы вызвать привязанность, нет интересных ситуаций, и нет практически ничего, что приносило бы чистую радость. Кроме кожаного плаща. Они откусили кусок который в принципе могли прожевать, но видимо им не хватило старания. Я не могу сказать что эта игра отвратительная, что она худшая в серии и я жалею о своих 900 рэ, но она определённо самая разочаровывающая.
БонусВ качестве вишенки на торте беглый список сюжетных повторов.
Мёртвый отец-ассасин - было в ACII Приёмный родитель оказывается тамплиером - было в AC: Liberation Герой молодой раздолбай, но из хорошей семьи - было в ACII Заключение в тюрьме - было в ACIII Одним из главных мотивов ГГ является месть - было в ACII и ACIII Сотрудничество ассасина и тамплиера - было в ACIII Наставник оборачивается врагом - было в AC1 + союзник оборачивается врагом - было в ACIII и ACIV Эпизод где герой заливает тоску бухлом - было в ACIV Любовь героя умирает у него на руках - было в AC: Brotherhood и в AC: Revelations
"Нам не всё равно!" - Трасса 60, рекламный слоган почтовой службы США
Теперь поговорим об игре сделанной болгарским подразделением Юбисофт, на старом движке, предназначенной в качестве утешительного приза обладателям консолей старого поколения, и спустя несколько месяцев - тем у кого компы Юнити не тянут. Rogue призвана закрасить все основные белые пятна саги Кенуэев, то есть III и IV частей, а так же дать нам наконец оторваться, играя за тамплиера. Итак, во времена когда Эдвард уже давно скончался, а Коннор ещё пешком под стол ходил, колониальное братство ассасинов переживало свой расцвет. Хотя по-моему ребята ходившие под А-Табаем были покруче ребят Ахиллеса, но захотелось сказать красиво. Наш герой - Шей Патрик Ирландец Клеверович Гиннесс Кормак, нью-йоркец, ни за что не догадаетесь, ирландского происхождения, в орден ассасинов попавший по знакомствам. Он молод, весел, а ещё не пытается быть Эцио. Шей более-менее послушно выполняет все приказы наставника, но недоволен тем, что на все его вопросы либо не отвечают, либо говорят что-нибудь в духе "потому что тамплиеры плохие, а мы хорошие - а теперь делай, что говорят". Сомнения всё копятся в душе Шея, пока в один прекрасный день он, выполняя поручение Ахиллеса, не оказывается повинен во множестве смертей невинных людей. Опять же не дождавшись от руководства внятного ответа на вопрос "какого хрена?", Шей сваливает из ордена, прихватив макгаффин и попутно получив пулю в спину от своих же собратьев. Здесь может показаться, что сценаристы просто поменяли местами чёрное и белое: ибо с этого момента ассасины ведут себя как мудаки, которым нет дела до человеческих жизней, а тамплиеров олицетворяет ангелоподобный полковник Монро. Он сначала всячески обхаживает Шея, разговаривает с ним о высоком, с друзьями знакомит, и только потом как бы между прочим мы узнаём кто этот оплот благородства есть. Но в дальнейшем это впечатление сглаживается, когда на сцену выходит наш старый добрый Хэйтем, истинный джентльмен, но оттого не менее хитрый и жестокий. К тому же не исключена такая вероятность, что Шеем и его впечатлениями от тамплиеров слегка манипулировали. Как бы то ни было, Шей теперь воюет против своих братьев, поочерёдно убивая людей, бывших ему когда-то друзьями. Те, впрочем, тоже хороши, и разве что в рожу ему не плюют. Ни один из них даже не попытался его понять. И на самом деле в мотивации Шея кроется великая шутка, как по мне. Он оставил ассасинов потому, что ему было не всё равно - он не хотел лишних жертв, не хотел чтобы люди гибли из-за чьей-то гордыни и игр в бога. И встаёт на противоположную сторону, которая... в итоге устраивает великую французскую революцию. Это как бы остаётся немного за кадром, уже где-то после конца игры (ибо кончается Rogue там, где начинается Unity), но ирония налицо. А самое весёлое, Шей даже не осознаёт этого, когда говорит умирающему ассасину "мы устроим свою революцию". Я похвалила Unity за то, что там ассасины не такие уж хорошие, а тамплиеры не такие уж однородно плохие, но Rogue совсем всё перемешивает, показывая что обе стороны хотят в принципе одного, но обе сеят разрушение, в бесконечной борьбе друг с другом. Семечко неоднозначности, посаженное в ACIII, здесь выросло в чудное молодое деревцо и я надеюсь увидеть, как в дальнейшем оно только крепнет. Может они даже объединятся, чтобы навалять Юноне - это было бы круто.
Но следует прояснить, что хорошим я считаю сюжет Rogue относительно других асасинскридов. Он во многом предсказуем и полон условностей, и скажи кое-кто в нужный момент пару нужных слов - его вообще могло бы не быть. Но по крайней мере в нём у персонажей есть мотивы, есть конфликты, драма, а главное, он дал мне то чувство, которого эта серия не давала мне очень давно - удовлетворение.
Возвращаясь к фразе из моего эпиграфа к Rogue, во-первых, это можно считать одной из основных тем истории Шея. Ему было не всё равно, кто умирает в результате его деятельности. Возможно через-чур не всё равно. Из-за этого "не всё равно" он не уплыл из колоний на все четыре стороны, а перешёл на сторону тамплиеров. На мой взгляд, именно это "не всё равно" завело его туда, куда завело. Во-вторых, это в каком-то смысле девиз сценаристов, ибо меня прям тронуло насколько им не наплевать на серию в целом. История Шея полна старых персонажей и отсылок к другим играм, а эпилог так и вовсе связан с Unity. Геймплей в настоящем и вовсе наполовину состоит из отсылок, начиная с Отсо Берга, который давно незhимо был частью ассасинских сюжетов, но во плоти появился впервые, и заканчивая аудиологами, рассказывающими о некоторых событиях касающихся войны современных тамплиеров и ассасинов. Это особенно радует после Юнити, где не было ВООБЩЕ НИХУЯ. "Кто такой Дезмонд?" (с) Юбисофт Монреаль, пробабли
Но если Rogue так хорош, то в чём же подвох? Где восторг, где десятьиздесятигоспаде, где громкие заявления о том, что маленькая болгарская студия обыграла своих более именитых коллег? Проблема в том, что Rogue ощущается как проект на уровне AC: Liberation. Он насквозь вторичен, по сути это тот же Black Flag, только не в тропиках. Без глубокой пиратской атмосферы, без Чёрной Бороды, без Хорниголда, Мэри Рид и Энн Бонни. Новые персонажи не сказать чтобы особо блещут харизмой, наличие значимых исторических личностей сведено к минимуму. Второй же раз зачищать огромные морские просторы, но теперь без йо-хо-хо и бутылки рома на мой взгляд как-то уже совсем не весело. Может дело в том, что я играла после Unity, но мне показался Rogue довольно бюджетным даже по сравнению c Black Flag. Есть довольно симпатичные локации, но от вида местного Нью-Йорка, состоящего из коробок и по уровню детализации напоминающего опять же Нью-Орлеан из Liberation, становится совсем грустно. Игра невелика и совершенно не амбициозна. Конечно глупо её в этом упрекать, ведь она создавалась как подачка для паст-геновых консолей, но как бы особых симпатий она этим тоже не завоёвывает. Собственно, Rogue смотрелся бы намного более выигрышно, если бы был честным дополнением к Black Flag и продавался бы за половину или две трети стоимости нормальной игры.
Впрочем, небольшие, но приятные нововведения в геймплее Rogue всё же есть. Например новый тип врагов, которые прячутся в стогах сена, наблюдают за нами с крыши и сидят на лавочках. Да-да, ассасины. Задача Шея - обнаружить их быстрее, чем они его, ибо те хоть и не валят с одного удара, но снимают где-то 80% здоровья. Контракты на убийства теперь превратились в задания по выслеживанию ассасинов и защите их жертвы. Они включают в себя перехват голубиной почты - и ведь эту крылатую падлу ещё приходится ловить. Вернулись башни Борджиа/форты - теперь это логова, прошу заметить, нью-йоркских банд. Вражеские корабли теперь сами могут взять нас на абордаж, в холодных водах Атлантики можно замёрзнуть до смерти, а арсенал пополнился духовым ружьём и, прости господи, скрытым гранатомётом
В итоге Rogue получился чем-то совсем уж для фанатов, в основном для фанатов морской механики, не смотря на куда лучший сюжет, чем в большинстве ассасинскридов, взгляд на ассасинов со стороны (что для серии куда важнее чьего-то очередного убитого папки/мамки) и некоторое раскрытие бэкграунда линии в современности.
А теперь я воздеваю руки к небу и вопрошаю: почему чёрт побери вместо двух неполноценных игр нельзя было сделать одну по-настоящему хорошую?
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Ну как-то так.
Альтаир - ассасин истинный, познавший что ничто не истинно, заваливший наставника и реформировавший орден в либеральное уг Эцио - ассасин эпичный, постоянно кого-то побеждавший и всё равно умерший на старости лет от рук тамплиеров Коннор/Радунхагейду - ассасин-идиот, который убивал врагов того, кто спалил его родную хату, и гонялся за тем, кто вообще его хату не трогал Дезмонд - ассасин-Иисус, который теперь хранится по баночкам в лабораториях Абстерго Авелина - слишком хороша для игры на мобильной платформе Эдвард - быдло, не ассасин, народный любимец Адевале - ассасин-крутой-нигга Арно - ассасин-неудачник, которого взяли в орден и тут же сплрвыперли, так же известен как "щщщенок" Шей - ассасин-поросёнок-Пётр (см. предыдущий пост), он же человек-служба по устранению ассасинов
Я плохой человек, я прошла купленный Юнити, а потом подняла пиратский флаг и скачала себе Изгоя. Я куплю лицензию, обязательно, но потом. Всё равно время это иллюзия. А без грёбаного юплея недоступен самый красивый шмот...
The Goddess of Doing Absolutely Nothing // Dead Girl Walking
Надо бы пару слов сказать о Soul Gambler - ничего так.
Это выполненная в комиксном стиле визуальная новелла о молодом человеке, которому в один прекрасный день предлагают начать распродавать кусочки своей души в обмен на всякую фигню. Молодого человека зовут Фауст, что как бы намекает нам. Прохождение её занимает где-то от сорока минут до полутора часов, в зависимости от выборов, скорости чтения и того, насколько долго тупить над вариантами. И для такой продолжительности вариативность там довольно приличная, как по мне. И аж шесть концовок, в основном все плохие. Впрочем, даже в самой лучшей концовке Фауст никогда не будет таким, как прежде.
Что мне понравилось в этой игре, так это ощущение загнанности. В силу вариативности, можно отказаться заключать договор. Раз отказаться, когда предлагают, второй отказаться, когда припёрли к стенке, и в конце концов никто уже не будет тебя спрашивать. Можно отказываться от предложений демонической леди, но в конце концов у тебя кусок твоей души так или иначе выторгуют. К середине игры возникает чёткое ощущение, что всё будет становиться только хуже и хуже, пока ты наконец не сделаешь то, чего от тебя хотят. Пройти игру со 100% душой в принципе возможно, но непросто.
С другой стороны... просрать всю душу тоже не так-то просто. Игра короткая, большинство предложений пустячные и стоят недорого. Самое дорогое, что мне попадалось - это секс с демонической леди, который в общем был даже не предложением, просто на следующее утро ты просыпаешься без 25% души
Честно говоря, было бы неплохо если бы кто-нибудь однажды взял и сделал ремейк или сиквел этой игры - больше, длиннее, дороже и более вариативный. Потому что идея шикарная, но, чёрт, игра такая малипусенькая. Фуллпрайс у этого дела 79 рублей, на скидках же и вовсе копейки. Карточки, ачивменты. Только вот для открытия всех шести концовок игру реально приходится проходить шесть раз, а нормальной функуции скипания диалогов там нет. Язык, к сожалению, ингриш онли.